<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>SCENE.LOG — carnet Three.js</title><description>Carnet d&apos;apprentissage Three.js / WebGL</description><link>https://adrian-dev.fr/</link><language>fr-FR</language><item><title>L&apos;environnement : le ciel</title><link>https://adrian-dev.fr/posts/ciel-lune-etoiles-three-js/</link><guid isPermaLink="true">https://adrian-dev.fr/posts/ciel-lune-etoiles-three-js/</guid><description>Un ciel en Three.js : un dôme dégradé interpolé entre sept keyframes horaires, un soleil et une lune en billboard, et des étoiles qui s&apos;allument une à une quand la nuit tombe.</description><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>nature stylisée</category><category>shaders</category><category>three.js</category></item><item><title>L&apos;environnement : la pluie</title><link>https://adrian-dev.fr/posts/pluie-shader-three-js/</link><guid isPermaLink="true">https://adrian-dev.fr/posts/pluie-shader-three-js/</guid><description>Une pluie en Three.js : des milliers de traits construits une fois, recyclés par un mod() dans le vertex shader, inclinés par le vent et dosés par la densité.</description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>nature stylisée</category><category>shaders</category><category>three.js</category></item><item><title>L&apos;environnement : le soleil et le cycle jour/nuit</title><link>https://adrian-dev.fr/posts/soleil-cycle-jour-nuit-three-js/</link><guid isPermaLink="true">https://adrian-dev.fr/posts/soleil-cycle-jour-nuit-three-js/</guid><description>Un Vector3 muté en place, quatre paramètres pour dessiner l&apos;arc du soleil, et une heure qui avance toute seule : d&apos;où vient la lumière qui éclaire le terrain et l&apos;herbe</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>nature stylisée</category><category>shaders</category><category>three.js</category></item><item><title>L&apos;environnement : le vent</title><link>https://adrian-dev.fr/posts/shader-vent-herbe-three-js/</link><guid isPermaLink="true">https://adrian-dev.fr/posts/shader-vent-herbe-three-js/</guid><description>Comment un Vector2 partagé et un shader de brin font onduler 80 000 herbes : direction, amplitude qui monte de la base à la pointe, et la correction de normale qui garde l&apos;éclairage juste</description><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>nature stylisée</category><category>shaders</category><category>three.js</category></item><item><title>Générer de l&apos;herbe avec InstancedMesh et MeshSurfaceSampler</title><link>https://adrian-dev.fr/posts/generer-herbe-instancedmesh-three-js/</link><guid isPermaLink="true">https://adrian-dev.fr/posts/generer-herbe-instancedmesh-three-js/</guid><description>Semer des milliers de brins d&apos;herbe sur un terrain Three.js avec InstancedMesh et MeshSurfaceSampler, et piloter leur densité avec un masque en niveaux de gris.</description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>nature stylisée</category><category>geometry</category><category>three.js</category></item><item><title>Créer un terrain vallonné avec Three.js</title><link>https://adrian-dev.fr/posts/terrain-vallonne-three-js/</link><guid isPermaLink="true">https://adrian-dev.fr/posts/terrain-vallonne-three-js/</guid><description>Générer un terrain vallonné avec Three.js : une PlaneGeometry déformée par un bruit simplex sur plusieurs octaves, avec une démo interactive.</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>nature stylisée</category><category>geometry</category><category>three.js</category></item><item><title>Introduction : projet d&apos;île en nature stylisée</title><link>https://adrian-dev.fr/posts/introduction-nature-stylisee-three-js/</link><guid isPermaLink="true">https://adrian-dev.fr/posts/introduction-nature-stylisee-three-js/</guid><description>Le lancement de mon projet pour le challenge « Nature stylisée » de Three.js Journey : créer une scène 3D et l&apos;enrichir avec des shaders.</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>nature stylisée</category><category>shaders</category><category>three.js</category></item></channel></rss>